Publications

[1] Patrik Lechner, Valentin Langer, Wolfgang Fuchs, Alexander Clement, Benjamin Bauernfeind, Thomas Kirchner, Patrick Fritsche, and Tobias Karl. SONImed. entwicklung einer sonifikationsgestützten methode zur analyse medizinischer bilddaten. [ bib ]
[2] Patrik Lechner. hrtlacek/TDraymarchToolkit v1.1. [ bib | DOI | http ]
[3] Gernot Rottermanner, Victor Adriel de Jesus Oliveira, Patrik Lechner, Philipp Graf, Mylene Kreiger, Markus Wagner, Michael Iber, Carl-Herbert Rokitansky, Kurt Eschbacher, Volker Grantz, Volker Settgast, and Peter Judmaier. Design and evaluation of a tool to support air traffic control with 2d and 3d visualizations. In 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), pages 885--892. IEEE. [ bib | DOI | http ]
[4] Michael Iber, Patrik Lechner, Christian Jandl, Manuel Mader, and Michael Reichmann. Auditory augmented process monitoring for cyber physical production systems. [ bib | DOI | http ]
[5] Patrik Lechner and Matthias Husinsky. A Comparison of programmable real time video environments. Zenodo. [ bib | DOI | http ]
Comparison of programmable real time video environments
[6] Patrik Lechner. Anastrophe. In CYBERARTS 2019: international compendium prix ars electronica. HATJE CANTZ. [ bib ]
[7] Patrik Lechner. aliasingMeasurement 1.0. Zenodo. [ bib | DOI | http ]
2 Techniques for measuring aliasing in digital signal processing
[8] Patrik Lechner. Introduction to DSP. Zenodo. [ bib | DOI | http ]
Introduction to Digital Signal Processing and pd
[9] Michael Iber, Patrik Lechner, Christian Jandl, Manuel Mader, and Michael Reichmann. Auditory augmented reality for cyber physical production systems. In Proceedings of the 14th International Audio Mostly Conference: A Journey in Sound on ZZZ - AM'19, pages 53--60. ACM Press. [ bib | DOI | http ]
[10] Matthias Husinsky and Patrik Lechner. Das rhythmus-radar. In Anette Weisbecker, Michael Burmester, and Albrecht Schmidt, editors, Mensch und Computer 2015 – Workshopband, pages 339--344. De Gruyter Oldenbourg. [ bib ]
[11] Patrik Lechner. Room impulse response estimation using signed distance functions. In G. Evangelista, editor, Proceedings of the 23-rd Int. Conf. on Digital Audio Effects (DAFx2020), volume 1, pages 1--7. ISSN: 2413-6689 event-place: Vienna, Austria. [ bib ]
[12] Michael Iber, Patrik Lechner, Christian Jandl, Manuel Mader, and Michael Reichmann. Auditory augmented reality for cyber physical production systems. 24. [ bib | DOI ]
Keywords: process monitoring, auditory augmentation, auditory display, cyber physical production systems, error prediction estimation
[13] Patrik Lechner. Multimedia Programming Using Max/MSP and TouchDesigner. Packt Publishing. [ bib ]
If you want to learn how to use Max 6 and/or TouchDesigner, or work in audio-visual real-time processing, this is the book for you. It is intended for intermediate users of both programs and can be helpful for artists, designers, musicians, VJs, and researchers. A basic understanding of audio principles is advantageous.
[14] G. Rottermanner, V. A. de Jesus Oliveira, P. Lechner, P. Graf, M. Kreiger, M. Wagner, M. Iber, C. Rokitansky, K. Eschbacher, V. Grantz, V. Settgast, and P. Judmaier. Design and evaluation of a tool to support air traffic control with 2d and 3d visualizations. In 2020 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR), pages 885--892. [ bib ]
[15] Patrik Lechner. Automatic compression to target dynamics. [ bib ]
[16] Patrik Lechner. Echtzeit video gestaltung - Übersicht und vergleich von methoden und environments. [ bib | .html ]
Das Ziel, interaktiven, womöglich audio-reaktiven Echtzeit Video Content zu generieren kann auf vielen Wegen erreicht werden. Wie auch im Audio Bereich, gibt es eine stets wachsende Anzahl von Programmiersprachen und Environments, die als mögliche Ausgangspunkte in Frage kommen. Der Vortrag versucht eine Übersicht und Orientierungshilfe zu bieten. Ob VVVV, TouchDesigner, Max/Jitter, Processing, reines GLSL; die meisten Ideen können mit all diesen Tools verwirklcht werden. Aber worin bestehen die Unterschiede, was 'zahlt sich aus zu lernen'? Wo verbergen sich schwer vorherzusehende Sackgassen oder unnötig umständliche Work-arounds? Auf eine theoretische Einteilung und Auseinandersetzung folgt ein praktischer Vergleich: Anhand eines sehr simplen Beispielprojekts werden unter anderem Workflow, dahinterliegende Konzepte und Lernkurven demonstriert. En-passant wird versucht allgemeingültige Konzepte der Visualisierung zu vermitteln, und damit die Konstanten hinter den Tools herauszuarbeiten.
[17] Patrik Lechner. hrtlacek/SNR:. [ bib | DOI | http ]
Signal to noise ratio in python
[18] Patrik Lechner. hrtlacek/audioFeedbackNN 1.01. [ bib | DOI | http ]
No description provided.
[19] Patrik Lechner. hrtlacek/faustTools 1.2.1. [ bib | DOI | http ]
Python Based Tools for Developing FAUST dsp programs
[20] Apophenia. [ bib ]
[21] Anastrophe. [ bib | http ]
[22] OUR GHOSTS IN THE SHELL II. [ bib | http ]
[23] OUR GHOSTS IN THE SHELL i. [ bib ]
[24] Peter Kutin, Patrik Lechner, and Matthias Lenz. ROTOЯ sonic body. [ bib | http ]

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